ABS
Dosłownie "czas absolutny"; zapisywany na specjalnym wydzielonym
subtraku każdej taśmy cyfrowej kod, służący do precyzyjnego jej pozycjonowania
w celu synchronizacji z innymi urządzeniami.
ADAT
Skrót od Alesis Digital Audio Tape - standard cyfrowego zapisu dźwięku
wprowadzony w latach 90-tych przez firmę Alesis. Jednym z elementów
tego standardu było wprowadzenie formatu ośmiokanałowej, optycznej,
cyfrowej transmisji dźwięku. Format ten jest obecnie szeroko stosowany
przez wszystkich producentów sprzętu audio, a słowo ADAT stało się tego
synonimem.
AES/EBU
Format cyfrowej transmisji dźwięku, ustalony przez dwa największe światowe
zrzeszenia inżynierów, producentów i nadawców audio: Audio Engineering
Society i Europen Broadcast Union. Obecnie wprowadzana najnowsza wersja
tego standardu AES42-2001 umożliwia dodatkowo przesyłanie poleceń sterujących
do mikrofonów (np. zmiana charakterystyki, uruchamianie filtrów, itd.)
jak również zwrotny odbiór komunikatów dotyczących stanu danego urządzenia.
AIFF
Skrót od Audio Interchange File Format; format zapisu plików audio ustalony
przez Electronic Arts w 1985 roku, umożliwiający ich przenoszenie pomiędzy
różnymi platformami i systemami operacyjnymi np. Mac, PC, Atari, a także
instrumentami elektronicznymi np. Akai, Kurzweil czy Korg.
Bit
depth
Kwantyzacja próbkowania zapisu cyfrowego, potocznie zwana głębokością
zapisu; decyduje o dynamice nagrania: czym większa głębokość (ilość
bitów) tym większy zakres dynamiczny/odstęp od poziomu szumów przenoszonego
sygnału, a co za tym idzie lepsze odwzorowanie najcichszych dźwięków.
Obecnie stosuje się głębokość 16 bitów dla zapisu o jakości CD, 24 bity
dla zapisu wielośladowego i 32 bity dla potrzeb masteringu i obróbki
cyfrowej.
Bouncing
Proces łączenia kilku śladów razem i ponowne ich zapisanie w postaci
nowego śladu (jedno- lub wielokanałowego).
BPM
Beats Per Minute - w tłumaczeniu "uderzenia na minutę", określenie
tempa utworu stosowane powszechnie w sekwenserach i systemach DAW.
Broadcast
Wave File (BWF)
Format pliku cyfrowego zapisu dźwięku standaryzowany przez EBU w 1996
roku, pozwalający na implementowany zapis dodatkowych danych dotyczących
tego pliku np. tytuł/nazwa, pochodzenie, rodzaj, a także, co chyba najważniejsze,
informacji dotyczącej jego położenia na osi czasu danego projektu w
systemach DAW. Dzięki temu pliki BWF mogą być dowolnie przenoszone pomiędzy
różnymi systemami bez utraty danych odnośnie ich oryginalnej pozycji
w projekcie.
Cue
List / Cue Sheet
Tzw. lista zdarzeń - ułożona chronologicznie według pozycji zdarzenia
określonej w kodzie czasowym lista komend/poleceń wydawanych przez system
komputerowy (np. sekwenser) w celu wykonania określonych czynności przez
inne urządzenia i moduły studia w trakcie trwania projektu dźwiękowego
czy też projektu video np. filmu. Cue List służy najczęściej do sterowania
urządzeniami peryferyjnymi studia (np. przełączanie rodzaju i parametrów
pogłosu pomiędzy zwrotkami i refrenami) lub instrumentami muzycznymi
(np. zmiany brzmień lub wyzwalanie określonych brzmień lub sekwencji
w określonych punktach w czasie przy produkcji filmowej).
Dither
To najprościej rzecz ujmując szum celowo dodawany do nagrania cyfrowego.
W związku z faktem, iż przetworniki cyfrowe mają duże kłopoty z zapisaniem
bardzo cichych dźwięków w postaci binarnej, dla lepszej ich selektywności
i jakości stosuje się dithering czyli kontrolowane dodawanie specjalnie
ukształtowanego w tym celu szumu (nie jest on praktycznie czytelny dla
naszego ucha).
Envelope
Inaczej tzw. obwiednia - krzywa opisująca profil dynamiczny dźwięku
w czasie: atak (atack), opadanie (decay), podtrzymanie (sustain), zanikanie
(release).
External
Sync (EXT)
Parametr charakterystyczny dla większości sekwenserów, elektronicznych
automatów perkusyjnych i systemów DAW, pozwalający na sterowanie ich
transportem za pomocą zewnętrznego źródła synchronizacji/zegara np.
MIDI Clock, SMPTE, MTC.
Interleaved
Stereo
Sposób cyfrowego zapisu stereofonicznego dźwięku, w którym obydwa kanały
są połączone w jeden ciąg danych tworząc jeden plik.
Interpolacja
Proces korekty błędów odczytu zapisu cyfrowego polegający na uśrednianiu
i symulowaniu jego brakujących fragmentów - słów cyfrowych - na podstawie
wcześniej i później odczytanych porcji danych. Zazwyczaj odbywa się
to na poziomie kilku próbek i interpolacyjna korekta jest dla słuchacza
niewyczuwalna.
Latencja
Czas potrzebny danemu urządzeniu by wykonać zadaną komendę lub polecenie.
Potocznie termin ten stosuje się do określenia opóźnienia reakcji kart
MIDI i kart dźwiękowych systemów DAW.
Normalizacja
Proces zwiększania głośności ścieżki aż do momentu, w którym jej najgłośniejsze
partie osiągną maksymalny poziom wysterowania. Dzięki normalizacji sygnał
dźwiękowy może korzystać z pełnej rozdzielczości dynamicznej przetworników
co daje relatywne zmniejszenie szumów kwantyzacji.
PCM
Pulse Code Modulation - metoda kodowania i dekodowania cyfrowego sygnału.
Kwantyzacja
W zapisie cyfrowym termin ten odnosi się do wyrażonej w bitach dokładności
z jaką dokonywany jest pomiar (sampling) wartości funkcji liniowej odwzorowującej
sygnał dźwiękowy. W przypadku sekwenserów MIDI termin ten odnosi się
do czynności korygowania zdarzeń w obrębie zadanej siatki tempa z określoną
dokładnością np. wyrównanie wszystkich nut do położenia ósemek.
Resampling
Ponowne próbkowanie wcześniej już próbkowanego dźwięku w celu np. połączenia
kilku dźwięków w jeden lub też zmiany gęstości próbkowania pierwotnego
materiału. W drugim przypadku należy pamiętać, iż resamplingu dokonujemy
zawsze z większej gęstości na mniejszą. Czynność odwrotna całkowicie
pozbawiona jest sensu ze względu na właściwości konwersji AD/DA.
S/PDIF
Format cyfrowej transmisji dźwięku wprowadzony przez firmy Sony i Philips
(Sony/Philips Digital Interface Format) w oparciu o standard AES/EBU,
występujący w dwóch postaciach: Pro (profesjonalna) i Cons (konsumencka).
TDIF
Skrót od Tascam Digital InterFace; format wielokanałowej (8, 16, 24)
cyfrowej transmisji dźwięku, który jest obecnie szeroko stosowany w
większości urządzeń studyjnych.
Wave
File (WAV)
Format zapisu plików audio zdefiniowany przez firmę Microsoft dla systemu
Windows. Uznawany za główny format zapisu plików audio w profesjonalnych
systemach DAW pracujących na platformie PC Windows.